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Made in Europe

6/2/2026

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Digitale Werkzeuge gehören heute selbstverständlich zum Schulalltag – doch viele der genutzten Plattformen stammen von wenigen grossen, meist aussereuropäischen Technologiekonzernen. Angesichts zunehmender politischer Unsicherheiten und globaler Spannungen stellt sich auch im Bildungsbereich die Frage nach digitaler Unabhängigkeit und technologischer Eigenständigkeit Europas. Dabei existieren zahlreiche leistungsfähige europäische aber auch internationale offene Alternativen (Open Source), die Datenschutz, Transparenz und digitale Souveränität stärker berücksichtigen. Initiativen wie https://buy-european.net/de zeigen zudem auf, wie viele europäische Alternativen es inzwischen in unterschiedlichsten digitalen Bereichen gibt.
​In diesem Beitrag zeige ich anhand eines Testgeräts, wie sich mit europäischer und Open-Source-Software eine praxistaugliche Arbeitsumgebung für den Schulalltag aufbauen lässt – nicht als radikaler Ersatz bestehender Systeme, sondern als bewusster Schritt hin zu mehr digitaler Unabhängigkeit im Bildungswesen.

Software

Name Funktion Herkunftsland Open Source Kostenlos Ersetzt folgendes Programm
Linux Mint Linux-basiertes Betriebssystem
für Schul- und Alltagsgeräte.
Irland Ja Ja Windows, macOS, ChromeOS
Vivaldi Datenschutzorientierter Webbrowser
mit vielen Anpassungsmöglichkeiten.
Norwegen / Island Teilweise Ja Chrome, Edge
Startpage Suchmaschine mit Fokus
auf Privatsphäre.
Niederlande Nein Ja Google Search
Thunderbird E-Mail- und Kalenderverwaltung
für Schule und Alltag.
International Ja Ja Outlook, Gmail-Webmail
Nextcloud Dateiaustausch und Cloudlösung
für Klassen und Lehrpersonen.
Deutschland / EU Ja Teilweise Google Drive, OneDrive, Dropbox
ONLYOFFICE Kollaboratives Bearbeiten
von Dokumenten online.
Lettland Teilweise Ja (Community-Version) Microsoft 365, Google Docs
PDFsam PDF-Dateien teilen
und zusammenführen.
Italien Teilweise Ja (Basic-Version) Adobe Acrobat
GIMP Bildbearbeitung für Unterricht
und kreative Projekte.
International Ja Ja Adobe Photoshop
Audacity Audiobearbeitung für Podcasts,
Musik und Unterrichtsprojekte.
International Ja Ja Adobe Audition, GarageBand
VLC Media Player Spielt nahezu alle Audio- und
Videoformate ohne Zusatzcodecs ab.
Frankreich Ja Ja Windows Media Player, QuickTime
PeerTube Dezentrale Videoplattform für
schulische Inhalte und Projekte.
Frankreich / EU Ja Ja YouTube
Jitsi Meet Videokonferenzen für Unterricht,
Besprechungen und Fernunterricht.
Open-Source-Projekt Ja Ja Zoom, Teams, Google Meet
Element (Matrix) Messenger und sichere Teamkommunikation
für Klassen und Gruppen.
EU-Projekt Ja Ja Slack, Teams Chat
OpenStreetMap Freie Kartenplattform für Unterricht,
Navigation und Geografieprojekte.
Community-Projekt Ja Ja Google Maps
DeepL KI-basierte Übersetzungssoftware
für Schule und Alltag.
Deutschland Nein Teilweise Google Translate

Hardware

Hersteller Produktfokus Herkunftsland Open Source Freundlich Bemerkung / Besonderheit
Wortmann AG Notebooks, Desktop-PCs, Schul- und Business-Hardware Deutschland Teilweise Starke Custom PCs & Support in DACH, oft Windows vorinstalliert
TUXEDO Computers Laptops & Desktops mit Linux-Option Deutschland Ja Installationen mit Linux Out-of-the-Box, gute Treiberunterstützung
Slimbook Schlanke Laptops & Mini-PCs mit Linux Spanien Ja Dedizierte Linux-Modelle, Open-Source-Kompatibilität
Star Labs Laptops optimiert für Linux-Distros UK (Grossbritannien) Ja Fokus auf Linux-Kompatibilität, guter Support für Mint/Ubuntu

​Diese vier Hersteller stehen für unterschiedliche Konzepte beim Einsatz offener und europa-freundlicher Hardware im Schulkontext: von Windows-gemischten Business-Geräten bis hin zu voll Linux-kompatiblen Laptops, die sich besonders für den souveränen, freien Schulalltag eignen.
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Inhaltsaufbereitung mit Notebooklm

4/2/2026

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Ausgangslage

Napoleon in der Schweiz
1798 besetzte das revolutionäre Frankreich die Schweiz. In den meisten Kantonen brach die Herrschaft der alten Regierung widerstandslos zusammen. Die Schweiz wurde von den Franzosen besetzt.

Die Schweiz vor 1798
Vor der Besetzung durch Frankreich herrschten in der Schweiz wenige adlige Familien und Grossbauern. Diese kleine Gruppe traf alle wichtigen Entscheidungen. Normale Bürger hatten kein Mitspracherecht. Viele waren unglücklich über diese Herrschaftsverhältnisse und waren von der französischen Revolution und deren Errungenschaften begeistert.

Napoleons Plan
Angeordnet hatte den Einmarsch Napoleon Bonaparte, ein französischer Militärbefehlshaber und vielleicht der berühmteste Feldherr in der Geschichte. Napoleon war erfolgshungrig – und darauf erpicht für sich und Frankreich ein grosses Stück vom Schweizer Kuchen abzubekommen. Damals galt die Schweiz und vor allem auch Bern als reich. Napoleon plünderte den Berner Staatsschatz, um weitere Eroberungen finanzieren zu können.

Die Schweiz unter Napoleon
Napoleon benannte die Schweizer Eidgenossenschaft in Helvetische Republik um. Und danach organisierte er so ziemlich alles um. Er setzte eine neue Zentralregierung ein, samt Parlament und oberstem Gericht. Ausserdem erstellte er die erste Verfassung des Landes. So wurde das Land zum ersten Mal ein bürgerlicher, gut organisierter Staat, in dem „alle“ (die Frauen wurden immer noch ausgeschlossen) gleich waren und das Volk seine eigenen Regierungsvertreter wählen durfte und sogar über Änderungen an der Verfassung abstimmen durfte.
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Die Schattenseiten
Trotz all der guten Dinge, die er den Bürgern der neuen Helvetischen Republik bescherte, waren doch viele Menschen nicht zufrieden. Die Helvetische Republik musste sich an den Kriegen der Franzosen beteiligen, wenn Frankreich das wollte. So war die Helvetische Republik nicht mehr neutral. Auf ihrem Boden wurden Schlachten ausgetragen, die das Land verwüsteten und die Ernte vernichteten. Zudem waren immer mehr Menschen mit dem politischen System der Helvetischen Republik unzufrieden. Manche wollten das alte System zurück und andere wollten noch mehr Freiheiten. Napoleon musste immer wieder einschreiten und Kompromisse finden um einen Bürgerkrieg zu verhindern.

Erklaervideo

Infografik

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Praesentation

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(Retro-)Gaming mit Klemmbausteinen

24/1/2026

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Lego 10306: Atari 2600
Lego 71374: NES
Lego 72046: Game Boy
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Mega: XBox 360 Konsole
Pantasy: Retro 90s PC
Pantasy: X IGAME Gaming Desktop

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Lego 72037: Mario & Standard-Kart
Lego 71411: Der mächtige Bowser
Lego 71395: Fragezeichen-Block
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Lego 71426: Piranha-Pflanze
Lego 71438: Super Mario World
Lego 10323: Pac-Man Spielautomat
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Empfehlenswerte Tech-Filme und Serien

22/1/2026

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Filme und Serien zur Tech-Branche eignen sich hervorragend, um Digitalisierung, Innovation und Machtstrukturen greifbar zu machen. Die folgende Übersicht sammelt empfehlenswerte Produktionen für Schule und Unterricht – von Start-ups über KI bis hin zu globalen Tech-Konzernen.
Film / Serie Kurzbeschreibung Firma / Produkt Erscheinungsjahr Format
Steve Jobs Porträt von Steve Jobs anhand dreier Produktpräsentationen. Fokus auf Führungsstil, Perfektionismus und Konflikte. Apple 2015 Spielfilm
Jobs Klassische Biografie über Steve Jobs vom Studenten zum Unternehmer. Geeignet als Einstieg in die Apple-Geschichte. Apple 2013 Spielfilm
Pirates of Silicon Valley Konkurrenzkampf zwischen Apple und Microsoft in den Anfängen der PC-Revolution. Apple & Microsoft 1999 Spielfilm
BlackBerry Aufstieg und Fall des einst dominanten Business-Smartphones. Lehrreich für Innovationsprozesse. BlackBerry 2023 Spielfilm
The Imitation Game Alan Turing und die Entschlüsselung der Enigma – frühe Informatik im historischen Kontext. Enigma 2014 Spielfilm
The Social Network Entstehung von Facebook und Aufstieg von Mark Zuckerberg. Facebook 2010 Spielfilm
The Circle Kritische Auseinandersetzung mit Transparenz, Überwachung und Tech-Macht. Fiktiver Tech-Konzern 2017 Spielfilm
The Internship Humorvoller Blick auf Googles Unternehmenskultur und Innovationsdruck. Google 2013 Spielfilm
The Billion Dollar Code Deutsche Entwickler vs. Google Earth – Innovation, Patente und Macht. Google Earth / TerraVision 2021 Serie
Her Beziehung zwischen Mensch und KI-Betriebssystem – philosophischer Zugang. KI-Betriebssystem 2013 Spielfilm
Ex Machina KI-Test mit ethischen Fragen zu Bewusstsein und Kontrolle. Künstliche Intelligenz 2014 Spielfilm
Nokia – Connecting People Dokumentation über Aufstieg und Niedergang von Nokia. Analyse strategischer Fehlentscheide. Nokia 2017 Dokumentation
Snowden NSA-Enthüllungen und digitale Massenüberwachung – Datenschutz & Demokratie. NSA / Überwachungstechnik 2016 Spielfilm
How to Sell Drugs Online (Fast) Plattformökonomie, Online-Marketing und Risiken digitaler Geschäftsmodelle. Online-Plattform 2019–2023 Serie
The Playlist Entstehung von Spotify und Wandel der Musikindustrie durch Streaming. Spotify 2022 Serie
Tetris Lizenzkämpfe um das Kultspiel im Kalten Krieg – Gaming, Politik und Wirtschaft. Tetris / Nintendo 2023 Spielfilm
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Ki-Titelseiten

9/1/2026

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Titelseiten für thematische Sequenzen lassen sich gut per Chat GPT erstellen. Anbei eine Auswahl.
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Historisches arbeiten mit KI

7/1/2026

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Transkribus liefert bereits erstaunlich gute Ergebnisse bei der KI-Transkription historischer Texte. Es zeigt sich im Vergleich mit Chat GPT, dass gezielt trainierte KIs deutlich bessere Resultate liefern. Ein Ausprobieren lohnt sich hier!
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Kreatives denken in Zeiten der KI

7/1/2026

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Ein lesenswerter Artikel, der in grossen Teilen auch für den Schulalltag gilt:

Wenn Unternehmen das eigenständige Denken ihrer Mitarbeitenden nicht mehr gezielt fordern und fördern, könnten sie für die erhofften Einsparungen durch KI einen hohen Preis zahlen.
 – Von Dominik Imseng, Managing Partner bei smartcut consulting

(NZZ am Sonntag, 22. Juni 2025)

In Sekunden erledigen, wofür früher Stunden, wenn nicht Tage oder gar Wochen nötig waren: In der Wirtschaft wird KI so enthusiastisch gefeiert wie das 5:0 gegen Inter Mailand bei den Fans von Paris Saint-Germain.

KI werde massgeblich die Produktivität der Mitarbeitenden steigern, tönt es aus den Führungsetagen. Die negativen Folgen des Fachkräftemangels würden gemildert. Überdies stärke KI die Innovationskraft von Unternehmen, sind 86 Prozent der Befragten einer Studie überzeugt, die der Zürcher Think Tank W.I.R.E. durchführte.

Wer auch nur ansatzweise die menschliche Natur berücksichtigt, sollte diesen Optimismus nicht naiv teilen. Tatsächlich könnte sich KI für viele Unternehmen nicht als Produktivitätsturbo erweisen, sondern als Trojaner. So nennen Programmierer Software, die wie eine nützliche Anwendung wirkt, in Wahrheit aber jede Menge Schaden anrichtet.

Darum geht’s: KI besorgt aktuell oft nicht nur Monatsabschlüsse, die Säuberung von Daten oder die Priorisierung von Kundenanfragen, sondern übernimmt auch Aufgaben, die strategisch absolut entscheidend sind – von der Identifizierung neuer Marktsegmente über die Optimierung von Prozessen bis hin zur Weiterentwicklung von Geschäftsmodellen.

Allein: Wettbewerbsvorteile entstehen nicht durch sofortige Antworten. Sondern durch die Bereitschaft, länger und härter nachzudenken als die Konkurrenz. Durch die mühsame Suche nach dem richtigen Weg, der dann wieder verworfen wird, um zuletzt doch der einzig richtige zu sein. Durch die Bereitschaft, dem «Need for Closure» zu widerstehen – so nennen Verhaltenswissenschaftler unser Bedürfnis, das belastende Gefühl, ein Problem noch nicht vom Tisch zu haben, durch vorschnelle Scheinlösungen zu betäuben.

Für diesen aufreibenden Prozess des produktiven Scheiterns hin zum Erfolg braucht es Mitarbeitende, die bereit sind, ihn auf sich zu nehmen. Doch KI mit ihrem verführerischen Versprechen, Ergebnisse zu liefern, die kaum noch Arbeit erfordern, droht dies zu verhindern. Und züchtet stattdessen Mitarbeitende, die wie Profis wirken, aber in Wahrheit Hochstapler sind.

Ein kurzer Blick in das soziale Business-Netzwerk LinkedIn genügt, um zu erfahren, wie gross die Lust auf eigenständiges Denken bei der Belegschaft vieler Unternehmen noch ist. Am meisten Likes gibt es dort für Prompts – dank KI vermeintlich real gewordene Zaubersprüche, die auf Knopfdruck Mittelmässigkeit mit Hochglanzfilter produzieren. Damit wird vielen Mitarbeitenden suggeriert, dass nur noch selber denkt, wer nicht weiss, wie man das der Maschine überlässt. Der Ausdruck «Cheat Sheet», der für Prompts-Sammlungen zum Erledigen ehemals Hirnschmalz erfordernder Aufgaben gern verwendet wird, bringt es auf den Punkt: So wie ein Spickzettel fehlendes Wissen ersetzt, ersetzen Prompts fehlende Kompetenz.

Dies gilt es recht für die Mitarbeitenden von morgen. Erinnern Sie sich noch, wie unangenehm es sich zu Beginn Ihrer Karriere anfühlte, ein kompletter Anfänger zu sein? Blut, Schweiss und Tränen – das bleibt den Berufseinsteigern von heute erspart. Mit fatalen Folgen: Wer gar nicht mehr weiss, was es heisst, wirklich schlecht zu sein, da KI ja jederzeit etwas Pseudo-Kluges ausspuckt, macht sich auch nicht mehr die Mühe, wirklich gut werden zu wollen.

Daher meine Befürchtung: KI wird dazu führen, dass immer öfter Mitarbeitende entstehen, die sich mit dem Erstbesten zufriedengeben, das die Algorithmen liefern. Damit verschwindet zunehmend die analytische und strategische Exzellenz, die für es echte Wettbewerbsvorteile braucht. Viele Unternehmen, die im Moment noch glauben, mit KI die Produktivität und Innovationskraft steigern zu können, drohen so, als ein Stück von Dürrenmatt zu enden, in dem sich Komödie und Tragödie die Hand reichen. Ihre Mitarbeitenden liefern auf Knopfdruck, was gefragt ist, verstehen aber nicht, warum. Sie stellen keine besseren Fragen, weil KI vermeintlich schon alle Antworten generiert.

Dass Bequemlichkeit ihren Preis hat, wissen wir nur zu gut. Seit der Mensch im wahrsten Sinne des Wortes sesshaft wurde, bei der Fortbewegung im Auto genauso wie bei der Arbeit im Büro, nehmen Übergewicht, Rückenschmerzen, Herz-Kreislauf-Erkrankungen drastisch zu.

Wir sollten uns fragen, was passiert, wenn wir nun auch geistig unbeweglich werden. Die Konsequenz für Unternehmen liegt schon mal auf der Hand: Wer Mitarbeitende nicht ausbildet, wie sie den Output von KI konsequent hinterfragen und optimieren können, wer zulässt, dass KI statt zum Co-Piloten zum Autopiloten wird, wer eigenständiges, kreatives Denken nicht mehr gezielt fordert, fördert und belohnt, der zahlt für die erhofften Einsparungen durch KI den höchsten Preis überhaupt: die Gefährdung des Unternehmenserfolgs.
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Kartenspiele mit KI erstellen

2/4/2025

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Rayman im WAndel der Zeit

25/6/2024

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Rayman (Sony PlayStation 1)
Rayman 2 (Sega Dreamcast)
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Rayman 3 (Sony PlayStation 2)
Rayman 3 (Nintendo GameCube)
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Rayman Arena (Microsoft XBox)
Rayman Origins (Nintendo Wii)
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Rayman Legends (Sony PlayStation 3)
Rayman 3DS (Nintendo 3DS)
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Retro-Gaming

29/11/2023

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Batocera.linux ist eine Open-Source- und völlig kostenlose Retro-Gaming-Distribution, die auf einen USB-Stick oder eine SD-Karte kopiert werden kann mit dem Ziel, jeden Computer/Nano-Computer während eines Spiels oder dauerhaft in eine Spielekonsole zu verwandeln. Für Batocera.linux sind keine Änderungen auf dem Computer erforderlich.
Es gilt lediglich zu beachten, dass die gespielten Spiele im persönlichen Eigentum sein müssten.
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Hardware
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Systeme
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Einstellungen
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Rendering (Bsp. N64)
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Google Trends

20/11/2023

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Mit Google Trends lassen sich im RZG-Unterricht gut Entwicklungen ablesen. Gleichzeitig können die Statistiken auch in der Mathematik als Übung zum Lesen und Interpretieren von Diagrammen verwendet werden.
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Lernvideos im RZG-Unterricht mit KI

31/5/2023

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Der Einsatz künstlicher Intelligenz im RZG-Unterricht hat Vor- und Nachteile. Einerseits lassen sich schnell Fotografien herstellen, bei welchen sich nicht mehr sicher feststellen lässt, ob es sich um echte Aufnahmen oder um ein KI-generierte Bilder (wie die untenstehenden drei Aufnahmen) handelt.
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Andererseits ist es aber möglich, schnell stimmige und passende Bilder für ausgewählte RZG-Themen zu generieren, welche den Schülerinnen und Schüler einen Einblick in die damalige Zeit ermöglichen:
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Wenn zum Beispiel ein historisches Spiel für den Unterricht entwickelt werden will, lassen sich Legekärtchen zu einzelnen Themenwelten z.B. mit Midjourney prompten. Hier gibt es v.a. gute Resultate, wenn man sich an klassischen Strategiespielen (Age Of Empires, Anno-Reihe) orientiert: "/imagine prompt A gold mine, age of empires style, white background, high definition, --v 5.1"

Trotz der digitalen Möglichkeiten lohnt es sich, für das Erstellen der Lernvideos auch auf bewährtes Material (Lego, Playmobil, Brettspiele) zurückzugreifen, damit sich authentische Videos herstellen lassen. 
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Midjourney im Deutsch-Unterricht

30/5/2023

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Im Deutschunterricht können eigene Superhelden schriftlich charakterisiert und mit Midjourney anschliessend illustriert werden. Danach treten diese in Geschichten gemeinsam oder gegeneinander an. Untenstehend das Aufgabenblatt mit dem Raster:
Kampf der Superhelden - Aufgabe.pdf
File Size: 113 kb
File Type: pdf
Datei herunterladen


Midjourney kann aber auch bei einem Abschlusstheater zum Einsatz kommen, wenn passende Logos oder Bilder gebraucht werden:
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KUenstliche Intelligenz

30/3/2023

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Text
  • Chat GPT
  • ChatPDF
  • Consensus
  • Jenni.ai
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  • Dall-E 2
  • Mindverse
  • StudioGPT
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Stories in der Schule mit Twine

30/3/2022

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"*Click* Stories (auch nicht-lineare Geschichten) bieten den Lesern die Möglichkeit, Entscheidungen ​zu treffen, die den Lauf der Geschichte beeinflussen."

Stories in der Schule hat Simon Junker anlässlich seines Fellowships bei der Schulinformatik der PH Bern 2020/2021 ins Leben gerufen.

Zu finden ist seine Arbeit hier. Die Twinecards können hier bestellt werden.

Gabriel Kissling, Nicola Di Cerbo und Christophe Zürcher erstellten im Herbstsemester 2021 im Rahmen ihres Studiums am Institut Sekundarstufe 1 der PH Bern eine Planungsarbeit im Modul «Planen und Beurteilen im Deutschunterricht». 

​Anbei ihre Einbettung in den Unterricht:
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Die Sequenz konnte Gabriel Kissling anlässlich seines P3-Praktikums in Wangen an der Aare im Frühling 2022 mit der 8. Klasse Sek erfolgreich durchführen. Anbei einige Impressionen:
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Die Geschichten konnten die Schülerinnen und Schüler jeweils in der Twine-Box sichern, welche von der Bildungsinformatik der PH Bern hier zur Verfügung gestellt wird.

Hier finden sich die Stories wieder, welche im Unterricht entstanden sind.

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Social Media

6/10/2021

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Neu verfügt die Schule Wangen an der Aare sowohl über einen Twitter- als auch über einen Instagram-Account, welche für Anlässe und Projekte verwendet werden können.
Twitter
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Instagram
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Kompetenzen und Grundwerte im 21. Jahrhundert

14/7/2021

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aus: Dr. Sarah Genner für: Hrsg. eidgenössische Kommission für Kinder- und Jugendfragen. Aufwachsen im digitalen Zeitalter, EDI. Bern. 2019, S. 13.
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Stoffe und ihre Geschichte

28/2/2021

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"Minerale, Erze, Metalle und andere Erdschätze haben die Geschichte der Menschheit durch die Jahrtausende massgeblich geprägt - so war es beispielsweise die Entdeckung des Kupfers und seine Verarbeitung zu Bronze, die das Ende der Steinzeit einläutete, und die Suche nach Gold, Silber und Diamanten, die die großen Entdeckungsreisen des 15. und 16. Jahrhunderts motivierte. Und wie würde wohl unsere Gegenwart aussehen, wenn wir weder Stahl, Aluminium noch Erdöl kennen würden?"
​
Klappentext aus Eric Chaline: 50 Erdschätze, die unsere Welt veränderten

Ein fächerübergreifendes Projekt (NT, RZG, MI & Deutsch) der 8. Klasse Sek der Schule Wangen an der Aare 2020/2021. ​
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Digitaler Adventskalender

24/11/2020

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Fächerübergreifend (Deutsch/Medien+Informatik) vertonte die 9. Klasse der Schule Wangen an der Aare in den letzten Wochen fleissig und mit viel Gefühl Kinderbücher und stellt die Werke als Videos hinter einzelnen Kalender-Türchen interessierten Kindergärten und Schulklassen des Zyklus 1 zur Verfügung. 
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Digitalisierung

17/9/2020

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1914
1939
2020
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Geschichtsunterricht im Sandkasten

18/6/2020

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Was in der Geographie bereits seit längerem an unserer Schule Einzug gehalten hat (Oberflächenform, Siedlungsformen, ...), wurde nun auch erfolgreich im Geschichtsunterricht getestet: Portable Sandkästen. Anbei einige Impressionen (Morgarten, Gettysburg, Stalingrad, D-Day):
In einem nächsten Schritt folgt die Verschriftlichung der Ereignisse und die dazugehörende Vertonung der Bilder. Die Ergebnisse findet man hier:

Morgarten
Gettysburg
Stalingrad
D-Day
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Zurück in der Schule

26/5/2020

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Der Fernunterricht ist vorbei, der Schulalltag normalisiert sicht langsam aber sicher wieder. Zeit, zurückzuschauen.
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Fernunterricht in Wangen a.A.

13/4/2020

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Unter folgender Adresse finden sich die entsprechenden Seiten für den Fernunterricht in Wangen a.A. wieder. Einzelne eingefügte Dokumente lassen sich nur mit entsprechendem Schul-Login öffnen.

Unterrichtssequenzen Fernunterricht
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Rückmeldungen Fernunterricht

1/4/2020

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Auf der Fernunterrichtsseite der PHBern finden Interessierte ein umfassendes Angebot an nützlichen Links und Anlaufstellen. Beim Abschnitt Erfahrungen haben auch vier Schülerinnen und Schüler der Schule Wangen an der Aare mitgewirkt.
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Lachen in Corona-Zeiten?

31/3/2020

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Damit sie nicht vergessen gehen... Kleines persönliches Best-Of. Besten Dank für die Zusendungen!
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<<Vorher
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